Este blog ya no está activo, sigue informándote aquí:

Mostrando entradas con la etiqueta StateX. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta StateX. Mostrar todas las entradas

martes, 8 de mayo de 2018

Hobbytruco.- Kali Linux, Apache2 y un archivo muy pesado.

Esto mas que un hobby truco es una advertencia para navegantes que, como yo, no sepan usar el TFTP que viene por defecto en Kali Linux. 


Pues nada, nos dejamos un archivo de 7GB dentro de una máquina virtual donde solo tenemos acceso por SSH y no sabemos como funciona TFTP, ademas, intentas arrancar el servicio y no quiere levantarse. Pues bien el siguiente paso logico seria intentar instalar algun otro FTP que este disponible ne los repositorios de Kali pero resulta que no puedes hacer llamadas fuera de la red local.

Pues al final me ha a ayudado Apache2 el cual si que ha querido levantarse con un service apache2 start  y al ver que llegaba desde Firefox del Citrix que usaba ya me he alegrado, pero ojo que el apache 2 que viene por defecto en Kali Linux no viene con el index.html en /var/www si no en un directorio mas abajo llamado html. 

Así que una vez tengamos el apache arrancado moveremos el archivo al directorio del apache:
  • mv archivo.extensión /var/www/html
Editar el index.html:
  • cd /var/www/html
  • nano index.html
Borramos todo el BODY menos las etiquetas de <body> </body>  y copiamos entre las etiquetas de body el siguiente código
  • <a href="lineadecodigo.txt">Descargar fichero archivo.extensión</a>
Y con esto y la magia del Citrix ya podemos decargar el archivo en la local del pc, donde esté instalado el navegador y hasta el laptop que estemos utilizando hasta ese momento. 

Sed Buenos ;) 

domingo, 18 de marzo de 2018

HackThis .- REAL XMAS + CODING

Siempre estamos a la caza y captura de nuevas páginas de retos así que, hasta que no encontremos alguna página que nos motive, iremos dando saltos entre diferentes web para ofreceros vídeos curiosos.

Hoy Kazukun nos va a enseñar a como obtener el Password o Flag cifrados en 2 tipos de retos diferentes en la página HackThis, uno en un entorno real especial de navidad y otro a nivel de código.




Aquí tenéis el enlace del reto por si lo queréis hacer con nosotros:

Sed Buenos ;)

martes, 27 de febrero de 2018

RetroMini.- Un capricho que da mucho juego.

El jueves pasado me compre por Amazon este pequeño capricho del cual me enamore nada mas verso y como tanto la semana pasada como esta, a nivel trabajo, está siendo un poco complicada pues me ha ido como anillo al dedo. 


Se trata de una RetroMini un "Clon" de GameBoy la pequeña consola de Nintendo que, según Amazon es capaz de reproducir juegos de GameBoy Advance. Pero al encenderla me he llevado una agradable sorpresa.


Como podéis ver en la foto de arriba, el menú que muestra la pantalla es muy similar al que lucia en la consola [Dingoo] A320.


Esta consola corría sobre el sistema operativo basado en C llamado µC/OS-II o [Micro-Controller Operating Systems] el cual en su día se consiguió hackear y suplantar por un SO basado en Linux. Pero no entraremos en esto en esa entrada solo quiero que os quedeis con la idea de que esta consola era capaz de emular de forma nativa juegos de:
  • GBA (Gameboy Advance)
  • NES (Nintendo Entertainment Sistem / Famicom)
  • NeoGeo
  • SNES (Super Nintendo /SMC/SFC)
  • CPS1/CPS2
  • Sega Mega Drive/Genesis (SMD)
Así que la idea ha sido clara, ponerle una rom de cada tipo de consola y ejecutarla en la retromini a ver si era capaz de leerla.

Pues, resulta que funcionan los emuladores de menor carga pero con una resolución muy pequeña. vamos, los siguiente:
  • GBA (Gameboy Advance) <-- Funciona genial, en algunas Roms el sonido puede petardear
  • NES (Nintendo Entertainment Sistem / Famicom)<-- Funciona pero con una resolución muy pobre. Si quieres leer algo no vas a poder.
  • SNES (Super Nintendo /SMC/SFC) <-- Funciona con una resolución suficiente. Se pueden leer los textos aunque cuesta un poco.
  • Sega Mega Drive/Genesis (SMD) <-- Funciona con una resolución suficiente. Se pueden leer los textos aunque cuesta un poco. 
 Otras pruebas que he hecho para matar el rato:
  • GB/GBC (Gameboy/Gameboy Color) <-- No lo emula de forma nativa.
  • SMS (Master System) <-- No lo emula de forma nativa. 
Por si acaso os interesa a que resolución se ven esto juegos, aquí va un súper gif que he creado para la ocasión. 

Pues nada, ya he aprendido algo mas y he sacado mas valor al producto con solo ser un observador y trastear 5 minutos. Yo por mi parte y para olvidar un poco el trabajo seguiré trasteando con ella por aquí. Creo que de vez en cuando este tipo de entradas ya os gustan. Así que veremos hasta donde llegamos.

Sed Buenos ;) 

lunes, 15 de enero de 2018

Vídeo.- Todas las soluciones que hemos sacado de HackThis

Ayer por causa de fuerza mayor, ejem ejem, no pudimos hacer entrada así que esta es la que tendría que haber ido el domingo y os debemos una que no se cuando llegará.

Pero ya que Kazukun le ha dado fuerte y flojo a todos los retos de HackThis es hora de que os pongáis a ello y a tratar de superarlo. 

Aquí tenéis la página para registraros en estos retos:
Creo que aun no os habíamos pasado la página y por si os quedáis atacados en alguno, aquí tenéis la lista de reproducción con todos los retos que ha podido ir sacando Kazukun.


Sed Buenos ;)

miércoles, 3 de enero de 2018

StateX.- NetBook Busca SO

Ya sabéis que en esta blog nos encanta trastear con distribuciones Linux y mas si son distros orientadas a la seguridad informática. Pues, ha dado la casualidad de que hemos encontrado un NetBook tirado de precio (cuando vais las características veréis porqué) que viene con Android y tenemos dudas sobre la distribución Linux que le vamos a instalar. Así que lo vamos a proponer a las bases de este blog para que lo votéis alguna de las siguiente tres opciones.

Las características del Netbook: 
  • Procesador 1.50 GHz
  • RAM 512 MB
  • Disco Duro 4 GB

Whonix

Usado por estos lares como tunel para nuestros Kali Linux pero, esta dristribución también funciona muy bien en su versión de escritorio ya que como la mayoría de versiones está basada en Debian y tuneada para que funcione como el primer relay de tor que vamos a usar. 

La verdad es que esta distribución tiene todas mis recomendaciones ya que nos ha ido genial para trastear en mas de una ocasión. 

Mas información: 
Qubes

Esta es la que mas nos ha llamado la atención últimamente,  Qubes es un sistema operativo Liunx el cual tiene configuradas diferentes mini- máquinas virtuales que se encarga de gestionar privilegios y dar una capa mas de seguridad y confidencialidad.  

Vamos, que podemos abrir un mismo navegador según la seguridad que requiera el trabajo que estamos realizando. 

Lo único malo que veo de esta distribución es que al tirar de máquinas virtuales para hacer esta labor, el Netbook no pueda con ellas. Ademas que no he visto ningún bug roll donde publiquen las vulnerabilidades que se van encontrado en este SO y las vulnerabilidades que corrige cada versión.

Más información: 
Tails

Nuestro querido SO destinado a la privacidad donde si que hay mucha "transparencia" por así decirlo donde si que existe una actualización, está basada en Debian, envía todo por Tor y la verdad es que mas de lo que hemos hablado en este blog sobre esta distribución no podemos decir. 

Más información: 

Así que como bases de este blog os hacemos extensa la pregunta ¿Qué SO me recomendáis?


Sed Buenos ;)

lunes, 1 de enero de 2018

Idea.- StateX News

Empieza el 2018 y como sabéis, los sábados no subimos ningún tipo de entrada. Pues, llevamos tiempo pensando en hacer un "noticiario" comentando las noticias mas sonada de esa semana. 


Ya sabemos que no podremos estar al nivel técnico que gasta el canal de [liveoverflow] pero creemos que si podríamos llegar a una versión cutre y en español de la sección ThreatWire del canal [Hak5]. Eso si, con nuestro carisma e intentando no pisar el contenido de los podcast de nuestro amigo Snifer "Dame una shell" que sube en [Snifer L4bs]. 

El vídeo será de carácter mensual, pero vosotros decidís cuantas noticias queréis que abarque a través de la siguiente encuesta.

Sed Buenos ;)

domingo, 31 de diciembre de 2017

Feliz año 2016 ... ejem ... 2018

Haciéndole caso a nuestro presidente que buenamente nos ha felicitado a todos los españoles con un Feliz 2016 y  desde StateX hemos decidido hacerle un poco de caso y hace un par de script en Batch llamados M.Rajoy y M.Rajoy2 con los cuales podréis fácilmente cambiar la fecha de vuestro equipo por otra un poco mas acorde con la que ha dictado el presidente pagado con nuestros impuestos. 


M.Rajoy (Por si queréis definir vosotros la fecha y ser un poco "rebeldes"): 
@echo off

date %1

M.Rajoy2 (Por si le queréis hacer caso al Presi): 
@echo off

set Mrajoy=01/01/2016

date %Mrajoy%
Dicho todo esto (Si has aguantado hasta aquí es que eres un buen lector de este blog) que ha salido un poco inesperado hablado con Kazukun esta mañana, todo el equipo de StateX os desea que, al menos, este 2018 sea mejor que el 2017 

Muchas gracias por seguir este blog, por todos los mensajes de apoyo que hemos recibido por los vídeos, por Twiter y sobretodo por el buzón que tenemos arriba a la derecha del blog. 

Parece que siempre os digo lo mismo, que siempre hay cosas detrás del telón, pero desde vuestro punto de vista parece que nunca llegan o que siempre tenemos una linea de publicación bastante similiar y puede llagar a ser cutre. 

Lo sabemos y  que tanto Kazukun como yo estamos preparando cosas para que este 2018 sea un mas chulo, pero como todos lo que intentáis hacer vuestras ideas realidad sabéis que no siempre es fácil pero seguimos currando entre bambalinas porqué, al final, salen las cosas. 

Tampoco esperábamos poder empezar con el canal de youtube este año y mira, solo faltan 3 meses para que cumplamos 1 año subiendo un vídeo cada domingo, ademas ya llevamos muchas años con el blog a entrada casi diaria.

Otros han abandonado sus proyectos mucho antes pero nosotros seguimos trabajando y eso para mi, es motivo de orgullo. 

Feliz 2018. 

Sed Muy Buenos esta noche ;) 


miércoles, 6 de diciembre de 2017

Ojo.- (Parte 2) Como registrarse en Hack The Box - (28 may. 2017)

Ayer os hablamos de la actualización en el famoso método de invitación que tiene HackTheBox y os dijimos que ya estábamos trabajando para poder actualizar el vídeo que grabamos. Pues, ha sido mas rápido y fácil de lo que nos esperábamos, hasta queríamos hacer un streaming para hacerlo con vosotro. Pero ha sido rápido y la retransmisión en vivo hubiera durado 10 minutos. 
Bueno, si queréis ver como lo hemos logrado aquí tenéis el enlace para que lo intentéis vosotros y a esperar hasta el domingo que toca vídeo. 
De momento aquí tenis la foto en nuestro instagram conforme lo hemos logrado.

A post shared by StateX (@realstatex) on

Sed Buenos ;)

martes, 5 de diciembre de 2017

Ojo.- Como registrarse en Hack The Box - (28 may. 2017)

En mayo nos liamos la manta a la cabeza y pese a los "consejos" que recibimos sobre no publicar el vídeo, os subimos al canal de Youtube de este blog una [invitación] para poder participar en Hack The Box.



Así que. Ahora, a día de hoy, ya no sirve el Hack que os enseñamos en este blog. Por lo que, con lo aprendido, es hora de ponerse manos a la obra para actualizar el vídeo y presentaros uno nuevo, va a ser divertido.

Sed Buenos ;)

domingo, 19 de noviembre de 2017

OverTheWire.- BENDIT del reto del 11 al 14

Hace una semana empezamos con los retos de OverTheWire y ya que  encontramos estos retos casi por casualidad., vemos a seguirlos a ver cuantos podemos pasarnos. 

Por otro lado, ya se nos estaba haciendo pesado tanto HackThisSite. Así que, no nos pudimos resistir y creemos que este tipo de retos van muy bien para coger soltura con la terminal de Linux y ciertos comandos básicos.

En los retos del 11 al 14 veremos como Kazukun con un conjunto limitado de comandos obtiene 5 tipos de passwords diferentes.



Si queréis solucionar esto retos con nosotros. Aquí tenéis esta página web.

Sed Buenos ;)

miércoles, 18 de octubre de 2017

Otra entrada sobre la entrada de KRACK Attacks.

Hoy tengo volver a entonar el mea culpa ya que últimamente para diferenciarme de otros blogs paso de explicaros el paper para presentaros cuanta mas información mejor.  Esto viene por que tener toda esa información en una sola entrada me va bien a mi para el día a día pero es verdad que se pierde mucho contenido. 

Así que a partir de hoy intentar hacer una entrada resumen de todos los papers nuevos que vayan saliendo, usando como ejemplo el siguiente video. Esto es un Win win para vosotros y para mi.




También es verdad que nos olvidamos de la gente común pero eso para próximos papers, intentaremos, en nuestros resúmenes, mostrar el impacto que puede tener un ataque en concreto o una vulnerabilidad. Tal como lo hizo Sharker en su Twitter. (Me encantan estos hilos)


Sed Buenos ;) 

lunes, 25 de septiembre de 2017

La web 1-O y la LOPD

Me vais a permitir que esta semana me centre mucho en este tema ya que me toca de muy cerca y hay bastantes hilos que deberían ser guardados para un futuro.  No, hablo de esos hilos que tratan sobre la parte técnica de las webs clonadas. 

El primero viene de la mano de Diario Castañé [miembro del partido pirata] y que se dedicó a explicar porqué técnicamente la web del referendum no vulnera la LOPD. Es un hilo hermoso, haced clic en el tweet de abajo y disfrutad. 



Por otro lado si queréis echarle un ojo a la web, solo hace falta dirigiros a github donde hay una copia "funcional" de la página y podréis ver archivo por archivo como esta construida y también tenéis un mini tutorial por si, de pendiendo de vuestra inclinación politica, queréis clonarla en algún lado.

Sed Buenos ;) 

miércoles, 13 de septiembre de 2017

Tonto.- Un fallo mas a mi lista.

Tonto es el asistente virtual, ya sabeis uno de esos mayordomos virtuales que se han hecho tan famosos después de la película de Iron Man y que cree una semana santa cuando quise aprender Python. 


La verdad es que el proyecto tiene mucha aceptación entre la comunidad de Youtube que aporta todas las ideas, hasta cree el foro pero parece que esto no cuaja tanto. (si, el que habla en el vídeo soy yo.)


Recuerdo a todos los interesando que en este blog prometí una nueva versión para finales de este mes y revisando el código me he dado cuenta de un error que cometí [al traspasar el código] a la versión 3.X

Este error proviene de que el Lexical analysis, un parser que usa Python 3.X para leer (Si no es así corregidme), tiene diferencias secuencias de "escape" como así lo llama como así lo llama en la [documentación] oficial.

Un ejemplo de las secuencia de escape mas conocidos seria el \n que nos da la oportunidad de que Python entienda que queremos un salto de linea. Pues en Python 3.X existe \U con lo que python genera un valor Unicode de 8 caracteres.

En tonto las llamadas a comandos del sistemas son muy frecuentes gracias a os.system y si queremos abrir una carpeta en un sistema Windows lo mas seguro es que lo hagamos de la siguiente manera:
  • '"start C:\Users\Eric\... "'
Aquí está el problema al incluir \U en la ruta Python lo detecta como una secuencia de escape y da un error ya que intenta generar un valor Unicode de 8 caracteres para la letra "s" y esta claro que no puede.

Para solucionar este error tenemos que hacerle entender al parser de Python que todo es un único String por lo que, no nos queda otro remedie que porner el prefijo r delante de nuestro String para convertirlo en un raw string de la siguiente manera:
  • r'"start C:\Users\Eric\... "'
Y puede que todo esto es para decir que he agregado un r a los string que lo necesitaban para que tonto funcionaria. Pero el porque es lo importante y es la diferencia entre que tonto funcione y no.

No obstante ya he editado el script de Tonto 3.X en el repositorio de GitHub para que no haya ningún problema:
 Muchas gracias,
Un saludo. 

lunes, 11 de septiembre de 2017

LOG5.- Fin de las vacaciones.

Hoy es el último día de las vacaciones y eso quiere decir que es el último día del CyberPunk Summer 2017 y toca volver a las andadas. La verdad es que me han sentado genial este mini-parón de "tres semanas" y pongo tres semanas entre comillas, ya que a la segunda semana ya estaba queriendo volver a postear. 

Como habéis ido viendo en estos logs y por Twitter, hemos aprendido un montón sobre cryptomonedas, hemos convencido a Kazukun para que traiga algunas entradas para este blog y todas las sesiones de hacking wireless reales que nos hemos echado a las espaldas. 

Con lo que realmente me quedo son con las mini-aventuras que han ido saliendo por el camino. Como el día que empalmamos para ver el combate de mileno mientras hablamos de cosillas geeks o las practicas de wardriving con la pocket chip donde después de unas cuantas horas nos dimos cuenta que el driver de las antenas Alpha no lo teníamos instalado en la Pocket chip. 

Eso si, si una cosa me ha quedado clara durante estas vacaciones es que los instaladores de routers que vienen a nuestras casas deberían aprender o almenos tener una formación orientada a la configuración segura de estos equipos ... la verdad es que dan pena. 

Pues después de este lloro, mañana volvemos a la carga con las pilas cargadas.

Sed Buenos ;)

viernes, 8 de septiembre de 2017

BluexGear.- Conclusiones.

Esta es la última entrada referente a este juego, nos lo hemos pasado bien, hemos trasteado pero ya es hora de volver un poco al cauce normal de este blog. Pero poco a poco, que prometimos que el Cyber Punk Summer 2017 duraría hasta el lunes 11 de setiembre.


Como visteis las entradas de esta semana han sido diferentes, no solo por el hecho de que tratara sobre videojuegos si no por ser un poco mas directas sin tratar de tonto a la gente y presentando como lo he hecho con gif y vídeos.

Se aprende trabajando en lo que te gusta y de esta experiencia montando este juego me quedo con una sensacional clase de git para poder subir 1,8 Gb a Github sin tener que crear una por una todas las carpetas. Una clase de gimp cuando no me funcionó el Fighter Factory y al final tuve que usar un Screen Pack y toda la configuración de archivos que conlleva mugen. 

Por eso, quiero haceros una pregunta, ¿os gusta este tipo de entradas mas locas y mas directas o preferís que sigamos buscando novedades y publicándolas?

Os dejo la encuesta de twitter por favor, contestad y ponedme en lo comentarios, si queréis, el por qué pensáis eso: 


Sed Buenos ;) 

jueves, 7 de septiembre de 2017

BluexGear.- Screen Pack y enlace de descarga.

Ayer me quede hasta tarde tratando que el Fighter Factory, un programa para editar cualquier archivo dentro de Mugen, me hiciera caso en Linux. Ni con wine fui capaz de hacerlo ... me petaba al intentar cargar una imagen .bmp ... Así que, decidí buscar un screen pack ya hecho por la comunidad y modificarlo para que conservara las barras de vida que le habíamos puesto, las canciones y los personajes.


Y no ha quedado mal ya me diréis que tal está al jugarlo, a mi me mola y creo que es mejor que el Capcon fighting Jam que recibimos para PS2 en su día.  

Un Screen Pack o también llamado motifs son configuraciones personalizadas de los gráficos y sonidos utilizados en la interfaz del motor (pantalla de título, pantalla de opciones, pantalla de selección de caracteres, etc.) para el motor de juego M.U.G.E.N.

Así que mucho ojo si tenéis un mugen creado y añadís un screen pack encima, tened una copia de las pantallas, personajes y sonidos ya que tendréis que volverlo a configurar.

Buenos al final este ha sido el resultado, juzgad vosotros mismos: 

Enlace al Repositorio de GitHub para que os lo podáis bajar:
Sed Buenos ;) 

miércoles, 6 de septiembre de 2017

BluexGear.- Barras de vida y la música de los escenarios.

Hoy me he dedicado sobretodo a cambiar las barras de vida y a arreglar un problema de sonido que, al usar wine aun sigo teniendo.  El problema radica en que pese a estar bien configurado el archivo mp3 en el .def de la pantalla y el archivo en la carpeta sounds como le corresponde hay aveces que el audio se escucha y otras en las que no. 


Bueno, al menos ya no retruena y he podido nivelar el sonido de los sfx con el archivo mugen.cfg 

Eso si, si vais a incluir algunas barras de vida en vuestro motor tened donde copiáis los archivos y si tenéis bien configurado la ruta al fight.def en el select.def en la capeta data. (Yo he tenido bastantes problemas esta mañana)

Mañana y para finalizarlo mañana intentaremos cambiarle la pantalla de titulo modificando los .sff de system con Fighter Factory y si no probaremos de ponerlo en con un Screen pack y os contaré que es. 

No obstante de momento así es como se ve el juego, no esta nada mal pero a ver si mañana le podemos dar un lavado de cara y dejarlo impoluto: 


Tenéis todas las últimas novedades en la versión test de repositorio de github:

Sed Buenos ;) 

martes, 5 de septiembre de 2017

BluexGear.- Github y los escenarios.

Hoy, haciendo este juego que pensaba que iba a ser una tontería, he descubierto que a la aplicación web de GitHub no le gusta que le pasemos carpetas de ningún tipo ni archivos mayores de 25MB. Así que lo que parecía fácil, ha pasado a ser una clase de git interesante. 

Para no entrar en detalle ya que esta no es una entrada de git. Así que, quedaros con lo siguiente: 
  • git init
  • git add *
  • git commit -m "El mensaje que tu quieras"
  • git push origin master 
También os recomiendo que visitéis el siguiente enlace para no caer en el abismo del git y entenderéis el orden de los comandos:
Bueno, sea como sea, al final he podido subir las tres versiones del juego que tengo y hasta me he tomado la libertad de hacer un README molón y apuntar algunos problemas que he podido ver yo. Como por ejemplo Rachel un personaje que en casi cada ataque no para de decir USELESS. 


Si lo jugáis y veis mas errores de este tipo hacedme-lo saber. Aquí tenéis el enlace al GitHub para que os lo descarguéis y empecéis a jugar:

Ademas he incluido los 15 escenarios que os prometí. Por si queréis hacerlo tendréis que editar el archivo select.def como hicisteis con los personajes solo que indicando que los escenarios están en la carpeta /stages/nombredelapantalla.def 

La verdad es que me esta gustando hasta jugarlo yo pero aun le queda muchas cosas que agregar, como cambiarles las barras de vida y la pantalla de introducción. 

Yo creo que está quedando chulo.

Pero, en la versión de Test ya podréis ver que el modo Arcade se puede jugar tanto en solitario, como en equipos de hasta cuatro personajes por turnos o por equipos de 2 de manera simultanea.

A que mola ;)

Mañana un poco mas aunque no creo que sea tan extensa.  Hoy me he pasado un poco.

Sed Buenos ;)

lunes, 4 de septiembre de 2017

BluexGear.- Añadiendo personajes

A parte de todos los tipos de archivos que vimos ayer, también podemos encontrar los siguiente solo en los personajes que queramos incluir a nuestro juego.
  • ACT
    • Los archivos de paleta (.act) son archivos de 256 datos de color (no he sabido una forma mejor de traducirlo mejor) que determinan qué colores van a donde un personaje. Estos son determinados por el archivo .def.
  • CNS / ST
    • Las constantes y los archivos de estado (generalmente .cns y .st) son archivos muy importantes que contienen toda la codificación del personaje; sin ellos, un personaje sería incapaz de funcionar. Cada acción que un personaje hace está programada en estos archivos junto con cualquier condición como daño y los fotogramas reales en los que un movimiento puede impactar.
  • CMD
    • El archivo de comandos (.cmd) es la forma de configurar cómo se activan los movimientos de un personaje, así como cualquier ID de la inteligencia artificial pueda tener.
Añadir un personaje es tan simple como descomprimir el archivo en la carpeta char de nuestro mugen y modificar el archivo select.def que encontraremos en la carpeta data, copiando y pegando el nombre de la carpeta del muñeco. 

Ademas existen un montón de tutoriales en Internet que nos enseñan como hacerlo.


Ok, llegados a este punto puede que no entendáis nada de lo que digo por que usaré referencias a otros juegos de lucha. 

Ayer seleccionando los personajes que quería agregar al juego vi queno habian suficientes personajes vanilla de Blazblue para completar los 7 personajes que me propuse completar para esta esta semana, así que tuve la suerte de encontrar una colección de personajes editados para ser jugados con el estilo del Marvel vs Capcom (super espectaculares, super saltos, launchers y todo eso).

Me entró la duda a que estos personajes tenían los archivos snd en ingles y los prefería en japones y tengo que contaros que pensaba que no podríamos hacerlo pero la verdad es que si quería un juego serio mejor hacia un Arcana Hearts vs Guilty Gear que son las dos sagas que se olvidaron en el crossover y listo. Así que me puse a probar personajes. 


Pues no, BluexGear será un castigo a Blazblue (lo de castigo es en broma ya que los muñecos son muy divertidos de usar) y tendrás las voces en ingles y partículas cutres. 

Dicho esto os voy a presentar a los personajes que vamos a añadir para este juego:

Ragna
Jin
Noel
Hakumen
Lambda
Bang
Rachel
Hazama
Sol
KyKiske
Millia
Baiken
Potemkin
Faust
Slayer
INO

Mañana tendréis la versión Stable y la Test en Github para que podáis probarlo.

Sed Buenos ;)

domingo, 3 de septiembre de 2017

BluexGear.- M.U.G.E.N & Basics


Como veis el juego a pasado de llamarse BlueGear a BluexGear ya que me molaba mas. Ademas he hecho un poco de brainstorming esta mañana para ver como podía enfocar el juego, que cantidad de personajes, pantallas y canciones me dará tiempo a agregar al juego durante esta semana.

Así es como quedará mas o menos, después ya nos pelearemos con los personajes y las limitaciones que nos encontremos:
  • 14 personajes jugables divididos en 7 de Guilty Gear y 7 de Blazblue + 1 final boss.
  • Modo Arcade jugable tanto para 1 personaje, equipos de 4 personajes por turnos (KOF) o 2 personajes simultáneamente. 
  • 16 escenarios jugables divididos en 7 de Guilty Gear y 7 de Blazblue + 1 final boss + 1 pantalla de Entrenamiento. 
  • 16 Canciones divididas en 7 de Guilty Gear y 7 de Blazblue + 1 final boss + 1 pantalla de Entrenamiento. 
Ok, pues una vez declarados nuestros objetivos, pasemos a explicar un poco que es M.U.G.E.N y como funciona:


Como ya dijimos en la entrada de ayer M.U.G.E.N es un motor para crear juegos de lucha 2D que está escrito en C y que fue lanzado por la empresa Elecbyte de forma gratuita mientras no se use para fines comerciales. 

M.U.G.E.N contiene varios archivos de configuración para que podamos empezar a personalizar nuestro juego. Quitando los que corresponde a los personajes, tenemos 7 tipos de archivos: 
  • DEF:
    • Los archivos .def le dicen al motor qué archivos tiene que utilizar y dónde están ubicados, qué caracteres se incluirán en la pantalla de selección y sus ubicaciones, que pantallas se incluirán, en que pantallas deben luchar los personajes en modo Arcade, en que orden aparecen y cuántos pueden combatirse por orden, etc.
  • SFF
    • Los archivos sprite (.sff) contiene todas las imágenes (sprite) usadas por una pantalla, un personaje, etc. Debido a que M.U.G.E.N ejecuta imágenes con una paleta de 256 colores, la transparencia tiene que ser un solo color forzado en lugar de una transparencia real (normalmente rosa). Si un sprite se ejecuta fuera de la paleta responderá con el color negro como transparencia. 
  • AIR:
    • Los archivos .air determinan qué sprites se usan para cada acción que hace un personaje y en qué orden aparecen la:  transparencia alfa, la rotación de los sprites en la animación, los recuadros hit / colisión y la rapidez con la que se reproducen las animaciones.
  • SND: 
    • Los archivos de sonido (.snd) contienen los efectos de sonido producidos por un personaje o barra de vida. Sólo se admiten archivos .wav.
  • BAK:
    • Los archivos de copia de seguridad ( .bak ) sirven como respaldos de todos los archivos que estaban abiertos en el momento en que se hizo clic en el botón y son útiles al crear cualquier contenido para MUGEN si se produce un desastre y se pierden o corrompen todos los archivos originales.

     Otros tipos de archivo:
    • CFG:
      • El archivo de configuración ( .cfg ) se utiliza para ajustar las diferentes configuraciones del motor MUGEN, como el tamaño y la resolución de la pantalla, cualquier complemento adicional y si la IA puede "engañar" o no.
    • FNT:
      • Los archivos de fuentes ( .fnt ) son utilizados por el motor MUGEN para determinar el aspecto del texto del juego. 
Si, ha sido una entrada un poco tocha pero cuando entremos mañana a ver como agregamos son 14 personajes se agradecerá tener un poco de control sobre que es cada tipo de archivo. 
 
#si estáis siguiendo estas entradas, os pongo como deberes encontrar una página para bajaros personajes hechos por la comunidad y el Motor.

Sed Buenos ;)